使用デッキ,コレクションなど【ポケポケ】
黎明期のレポートとして 記録しておきます
▼使用デッキ
M2ラルドガス(サブ)
・ミュウツーex x2
・サーナイト x2-2-2
・マタドガス x1-1
・スピーダー x1
・傷薬 x2
・モンボ x2
・オーキド x2
・サカキ x1
・ナツメ x1
・キョウ x1
エネルギー:超のみ
◇解説
ドガースは序盤の壁や、ナツメでラルトス族が引っぱられるのを防ぐ
たとえキョウやマタドガスが腐っても、サイコラインを開通すればいいので気になりません
相手の主力たねHP60〜70を倒せるなら、ドガスのHPに関係なく戻して念動弾を
化石やニャース、非エクM2より不安定ですが、初手ラルトス率を下げ、確定数が広がるのが強み
汚いなさすが忍者きたない
多くのデッキはタイプ依存が大きいですが(ピカ、にらみ鳥、ジムリ etc.)
超デッキはサナくらいでそこまで縛られないため、悪タイプと組んでも成立します
ラルトス族揃っていないなら、テキトーな超ポケ混ぜるより
ドガドガ忍2積みするほうが強いです マジで
冷静に考えて0エネ20(1エネ50〜サカキ弱点80),逃げ0エネ1枚 は ヤバスクリニック
ナジョットコントロール(メイン)
・ナッシーex x2-2
・ピジョット x2-2-2
・傷薬 x2
・モンボ x2
・オーキド x2
・エリカ x2
・サカキ x2
(スピダ/赤札 x1,1 or コハク/プテラ x1-1)
◇解説
リリース当初から使っていたトリとヤシ構築
基本ナッシーexによるビートダウンですが、対面操作で炎デッキや超デッキを刺しにいきます
ナッシーは1エネ期待60のハイスペック
先攻2t目にサカキもいれば、面前のたねHP50をトラッシュ送り
ピジョットも無色2エネ70、ピカ・カツラ確定耐えと最低限を備え
(4割近い確率で)3t目から追い払って対面操作できます
対炎・水を重く見て 空き2枠にサカキ採用していますが、お好みでカスタマイズを
プテラは旧裏ピジョットの『ハリケーン』の強化版で
最初はワザ持ってかれた! としょんぼりしたけど
かわりにGB版の『トルネード』亜種を覚えたのでOKです
コントロール系のカードは1枚だと強いのに、2枚だと腐ったりしますが
その回数制限が無いなら 話は変わってきます
立ってるだけで縛れる、いわゆる「ロック」カードは貴重なので、今後使い手は増えるはず
現在まで一度もミラーどころか まずピジョを見かけないですが……
ピジョットがキツい水/雷、ナッシーがキツい炎/超を相互に補完し、さまざまなデッキと勝負できる たのしい
相棒使うが原点ですが、ファンデッキに留まらないポテンシャルがあります
なにより先攻で優位に立てる数少ない構築なので、コイントス表引きまくる(わたしです)方に強くオススメ
▼コレクションファイル
私は何故 / get out >全体表示

ミュウツー「」

▼イベント
まだドロップとエンブレムの1つずつ
同社配信のポケマスもそうだったけど エンブレムはただの飾り
獲得・設定するかは任意 スルーしても特に問題なさそう
ラプラスexは来ませんでしたが、いずれまた復刻されそうな気はする 新しくカードやデッキ用意するより楽だし
ただ もらっても使わないよなぁ。CPU戦ですら相手ラプラスのお荷物感すごかった
カスターミーの存在で 今後水回りは追加されてもマイルドになりそう
▼カードゲーム遍歴
カードヒーロー(GB, DS) 神 ハルカわいい
モンスターファーム(GB) ゲームテンポ以外は良作
ビックリマン(GB) めっちゃ好きだった
ポケモンカード(GB, GB2) 説明不要な名作
遊戯王(GB2, 4, 2007, 2008) クオリティの差が広すぎ
ポケモンカード(旧裏〜RSE) 『ウパーのおてだま』面白い
遊戯王(初代) バーンとライブラリアウトな
真女神転生デビチル デュラハンとかセイレーンみたいな仲魔ばかり
デジモン(テイマーズ) マリンエンジェモン好きだった
デュエルマスターズ(DM04〜DS期,DMvault) マルルのフレーバー書いた人の才能に嫉妬
他、プレーしただけなのは旧ワンピとMTG
紙媒体も嗜んだ上で、なんだかんだ電子派
GB時代が豊作すぎる
分かりやすいドラゴンやロボより、
ファンシー、グロテスクなカードで アタマ使って張り合ってた
カードゲームは対戦形式なので、相手がいないと成り立たない 当たり前体操
勝とうが負けようが 対戦相手へのリスペクトだけは持っておきたい
▼雑談
短めの動画を作ろうか考えています。まーた作るだけ作ってお蔵入りの可能性ありますが
◇字幕.ytt
A: Are you using the "Buffering"?
B: What is that?
A: It's moving a card or energy to the end point during an effect.
B: Yeah, I do it all the time.
A: I've also included a example to compare.
B: I see.
A: Two preceding actions, touch-hold and swipe, would make playing slightly more comfortable.
B: As the saying goes, "Many a little makes a mickle."
A: PTCGP has a long waiting time, so If you want to play a lot of games, you might want to be aware of it.
B: Thank you very much!
取り急ぎセリフだけ書き出してみた。
最近だとダメチャレの解説動画を着手しようとして断念
『マナと学ぶダメージチャレンジ』って題目でした
Ash氏などを上回るスコアは出せていたので、初心者から上級者まで想定してましたが
肝心のポケマス自体がちょっと翳りな……

これもエターなったの もったいなかった
そりじゃえんいー