パシアカめもりある Florian's Side【ポケマスex】

チェキとか カチコミとか
最初にやりだしたのは
ハルトなのかしら
杭抜いてゆく(パン捨ててゆく♪)
私の ヒャッホー!! ぱるであメモリアル
・メイ編 ガイドレポート ↓
パシオアカデミー仕様まわりの説明は前記事をご確認ください。
◇攻略ヒント
◇攻略ヒント
・限定ストーリー
マリィの制服アレンジ:赤緑青140
ハルトとテルの新天地:赤緑黄140
マツバとバクフーン:赤青黄140
ライヤーのアカデミー視察?:緑青黄140
連続バトルは目ぼしいものが無いときに選ぶしたっぱ以外はスルー安定
シャトレーヌも緑を余らせる原因を作ってしまいます
あとクラベルや交流系が同じ"中庭"に出没するから、余計なフラグを立てて追いやられる可能性もあるかもしれない
ハル&トン Lv140|伸代20 EXrole HP: 200|300 +60 AC: 140|180 BD: 40| 80 +40 S : 300|340 (※B技条件倍化は未設定)
基本的にアカデミーバディーズのステータスは共通
ロール依存(チームスキル・EXロール)の上昇値のみ異なる
ボードで上乗せできるステータス量も同じ
青パネルに限らず、パネル構造・配置による要求数が変わらないため、
メイで慣れた方も違和感なくカスタマイズしやすい
必要ドロップ数は常に20の倍数と覚えておきましょう
前回に比べ、北東・北西(上方左右)スキルの有用度が高いです
赤/黄を重点的に集めていくのがオススメ
◇育成サンプル
◇育成サンプル
・オーキド家あり S+ 6220
1440/1450 - 880/947 - 1540/1557 - 1460/1526 - 3

全ターン会話形式 無駄な色が一切ない
初回にグリーンと被ったり、はじめて緑不足なレアケースに陥ったが、
クラベル再登場&緑に替えて持ってきた これは平沢進
究極で試運転して耐久優先の方針が間違ってなかったと悟る
ふぇぇ 汎用性がたかいんだよぅ
ケーキ与えるつもりはなかったが、摂取後の使用感は良好 上昇ステータスの無駄もない
邪魔になりがちな被弾スキルを持たず、ポジ1でも活躍できそう
・オーキド家あり S+ 6160
1640/1654 - 680/840 - 1580/1596 - 1360/1376 - 3

上記クリア直後の周にて.
リトライ再履修すら介さず、2連続でボンジュール! された
前半の貧弱さに反して、後半選択肢は8tザクロ,9tN,10t話マツバ/交流4と豊富、ルートの算出に骨が折れた
こちらはダメージチャレンジにおけるMライヤーのような役割
登場時能力↑↓でわずかな遅延はありますが、3分間サークルを維持でき、
結束/情熱/分析に比べて短い時間で再展開できる*1のが利点
単体戦ではマッドショット1回だけ撃つのも強い
抵抗↓はギミック対策用で、他タイプのように強化用途で使うことはほぼありません
所有バディーズも増えており、アルセウス憑依コスの固定スキルで今後も見込める、
タイプで縛るコンテンツではノーマルが実質外されているなどから、削っても問題なし
この世界線のハルト 期末前にS+になってて笑った
全ダウン無効,急所無効,異常/妨害解除
両ダメ20%軽減,ピンチ時HP40%
T後サークル,サークル回復1/16,B技+40%[全],登場サークル・延長5
登場 リフレクター/光壁,A2↓,S↑,襷[全]
体当り:回復1/16[全],混乱5割,怯4割,N抵抗↓
ハイボ:A2↓[全],C↓[全],自B↑
マッショ:D2↓,S2↓,命↓
サポ教[/2]:[全]A↑,C↑,B2↑,D2↑,S2↑
傷薬:HP40%回復,異常解除,D2↑
パッシブ無しのハンデを感じさせない盛りっぷり
これ配布でいいん? 正直アカデミー特効バディーズより……
配布ゼルネアス>>>課金イベルタル みたいなアホ調整すき
筆者は最終的にパターンB(サークル型)を採用した
各要素についての所感をメモにまとめたので参考にどうぞ
▷ ボート検討メモ―――
どことなくCグリーンとジャモとアルダイゴっぽさがあるボード内容
ここでは どれを優先するべきか、他人の分析を参考にしたい方を想定して記しています
技枠は
◎必須
└ハイボ:最強ワザ。回数制限なしAC両面同時ダウン一本でやっていける
○上々
├マッショ:1手で5↓は高難易度系に便利
│素早さは他より倍率幅が広く、攻撃頻度低下も噛み合う
│命中ダウンは耐性で微々たるものの、体当たりと併せて被弾を減らす
├サポ教:全体BD4/ACS2
│ボードでやっとACを上げきれる系のアタッカーでも
│パワー節約して火力に回せるのがうれしい
└傷薬:万金丹あんぽんたん 今ならお得なD2↑・異常解除付き
薬自体はキャラによる性能差は出ないのが利点でもあり 差別化に困るともいう
△選択
├プラパ:2手完結 ただ大半の火力役は自己完結できる
│初っ端からガンガン攻撃したいならあり
└守り教:全体BD2(自6) 回復付与は自身のみ 唯一の加速ワザ
×不可
├思念:54%怯み(命中考慮) 体当たりとも被る
│ポケマスのシステム上、怯みワザは"スキル怯み"*2に劣る
└じゃれ:テスト攻略用ワザ このバディーズに火力求めていません
A↓・混乱も被ってるし、種爆弾[メイジカ]は+100だったのにこっちは+50
ハイボとサポ教は最後まで取り切らなくてもok エコマスやね
スキル枠は
耐久重視とサークル(攻守混合)型の2方面
耐久系スキルを優先する場合も、真上の体当たり怯みまでは取りたい
専ポテ必須なサザンドラを除くと、確実に初手A4↓できる初のバディーズ
サークルは備えていれば一定の役割が持てる
天候/○F/ゾーン/その他(上昇不可,ダメ場など)
と異なり、ほぼギミック対策には使えない*3
常に補強目的で使い、ほかの補正との複合で真価を発揮できる
『オカルト研究部の部長』の延長効果は5相当(!)
わざLv1かつ配布でこの性能は驚き そもそも延長5なんて数組しかいないよ……
(CベルとBヒビキはわざLv3,CユウキとAヨウはLv5も必要)
傷薬以外のT技を習得する場合、早めに使いたい関係で『T技後サークル』との相性はあまりよろしくない 切ってもいい
サポBあるし、とにかく体当りハイボ連打したいからB技後のほうが嬉しかった
『サークル時B技+40% (全体)』はめっちゃ強いが、ハルトンは火力が出ないため ありがたみは2/3
自身に恩恵が少ないと使い方を考える必要がある グラードンとか
プラパにも言えるが味方次第 どう使うのか目的をもって取捨選択を
◇まとめ
◇まとめ
基礎スペックはメイジカと変わらず、B技効果がないところまで共通(そこは一緒にしなくても)
ただテクニカルでここまで支援できるのは、あまり例がない強み ロールの壁は崩壊した
性質的にはサポートと認識して育成しましょう
?「おにーちゃんの○○ちゃん カッチカチですのー!」
そりじゃえんいー
p.s. ダメチャレにて自己更新,アルダンデ[Lv3]軸で830万pt
それまではアルシロ[Lv5]の700万pt超が最高スコア
実はB技火力自体はレシN*4でもほぼ変わらず、自身でも回せ、スリップダメ遅延もない
と適性がめちゃくちゃに高いのですが、装備やゲージ面の関係で筆者は採用していません
サークル型メイジカ、カケル、Thxマイあたりと相性いいです
*1:~の結束/情熱/分析はブーストも伴うので演出が長め
*2:パッシブやボードで新たに追加した怯みは行動割込できる仕様。過去記事でも用いているが、筆者が勝手にそう呼んでるだけで、公式でもポケマス勢に周知されている用語でもないため注意!
*3:約1年半を経て ようやっと『相手が味方の場の効果非対象時P技B技↑9』を携えたサブマスが登場した
*4:最大強化時で
N:威力410×条件2.2×スキル3.3×C376=1,119,201
ダ:威力640×抜群1.5×スキル2.2×C551=1,163,712
抵抗↓[1.5x]ぶんの差はあるが、回し役の空いた枠にCリーフを入れると少なくとも
×D1↓[1.11..]×抵抗↓1,1,2[1.36..]+サポB で補うどころかアルダンデ超えます