みーみーいうのをやめるのだ

ナズーリンはマーガリンではなくガガーリン

パシアカめもりある Florian's Side【ポケマスex】

ぱるであメモリアル2

チェキとか カチコミとか
最初にやりだしたのは
ハルトなのかしら

杭抜いてゆく(パン捨ててゆく♪)
私の ヒャッホー!! ぱるであメモリアル


・メイ編 ガイドレポート ↓


パシオアカデミー仕様まわりの説明は前記事をご確認ください。

◇攻略ヒント

・限定ストーリー
マリィの制服アレンジ:赤緑青140
ハルトとテルの新天地:赤緑黄140
マツバとバクフーン:赤青黄140
ライヤーのアカデミー視察?:緑青黄140

連続バトルは目ぼしいものが無いときに選ぶしたっぱ以外はスルー安定
シャトレーヌも緑を余らせる原因を作ってしまいます
あとクラベルや交流系が同じ"中庭"に出没するから、余計なフラグを立てて追いやられる可能性もあるかもしれない

ハル&トン Lv140|伸代20 EXrole  
     HP: 200|300 +60  
     AC: 140|180   
     BD:  40| 80 +40  
     S : 300|340   
(※B技条件倍化は未設定)  

基本的にアカデミーバディーズのステータスは共通
ロール依存(チームスキル・EXロール)の上昇値のみ異なる

ボードで上乗せできるステータス量も同じ
青パネルに限らず、パネル構造・配置による要求数が変わらないため、
メイで慣れた方も違和感なくカスタマイズしやすい


必要ドロップ数は常に20の倍数と覚えておきましょう

前回に比べ、北東・北西(上方左右)スキルの有用度が高いです
赤/黄を重点的に集めていくのがオススメ

◇育成サンプル

・オーキド家あり S+ 6220
 1440/1450 - 880/947 - 1540/1557 - 1460/1526 - 3

FlorianBSB_攻略重視
Aパターン(攻略重視)

全ターン会話形式 無駄な色が一切ない
初回にグリーンと被ったり、はじめて緑不足なレアケースに陥ったが、
クラベル再登場&緑に替えて持ってきた これは平沢進

究極で試運転して耐久優先の方針が間違ってなかったと悟る
ふぇぇ 汎用性がたかいんだよぅ

ケーキ与えるつもりはなかったが、摂取後の使用感は良好 上昇ステータスの無駄もない
邪魔になりがちな被弾スキルを持たず、ポジ1でも活躍できそう

・オーキド家あり S+ 6160
 1640/1654 - 680/840 - 1580/1596 - 1360/1376 - 3

FlorianBSB_サークル型
Bパターン(サークル型)

上記クリア直後の周にて.
リトライ再履修すら介さず、2連続でボンジュール! された
前半の貧弱さに反して、後半選択肢は8tザクロ,9tN,10t話マツバ/交流4と豊富、ルートの算出に骨が折れた

こちらはダメージチャレンジにおけるMライヤーのような役割
登場時能力↑↓でわずかな遅延はありますが、3分間サークルを維持でき、
結束/情熱/分析に比べて短い時間で再展開できる*1のが利点
単体戦ではマッドショット1回だけ撃つのも強い

抵抗↓はギミック対策用で、他タイプのように強化用途で使うことはほぼありません
所有バディーズも増えており、アルセウス憑依コスの固定スキルで今後も見込める、
タイプで縛るコンテンツではノーマルが実質外されているなどから、削っても問題なし

この世界線のハルト 期末前にS+になってて笑った

全ダウン無効,急所無効,異常/妨害解除
両ダメ20%軽減,ピンチ時HP40%
T後サークル,サークル回復1/16,B技+40%[全],登場サークル・延長5
登場 リフレクター/光壁,A2↓,S↑,襷[全]
体当り:回復1/16[全],混乱5割,怯4割,N抵抗↓
ハイボ:A2↓[全],C↓[全],自B↑
マッショ:D2↓,S2↓,命↓
サポ教[/2]:[全]A↑,C↑,B2↑,D2↑,S2↑
傷薬:HP40%回復,異常解除,D2↑

パッシブ無しのハンデを感じさせない盛りっぷり
これ配布でいいん? 正直アカデミー特効バディーズより……
配布ゼルネアス>>>課金イベルタル みたいなアホ調整すき

筆者は最終的にパターンB(サークル型)を採用した
各要素についての所感をメモにまとめたので参考にどうぞ



▷ ボート検討メモ――― どことなくCグリーンとジャモとアルダイゴっぽさがあるボード内容
ここでは どれを優先するべきか、他人の分析を参考にしたい方を想定して記しています

技枠は
◎必須
ハイボ:最強ワザ。回数制限なしAC両面同時ダウン一本でやっていける
○上々
マッショ:1手で5↓は高難易度系に便利
│素早さは他より倍率幅が広く、攻撃頻度低下も噛み合う
│命中ダウンは耐性で微々たるものの、体当たりと併せて被弾を減らす
サポ教:全体BD4/ACS2
│ボードでやっとACを上げきれる系のアタッカーでも
│パワー節約して火力に回せるのがうれしい
傷薬:万金丹あんぽんたん 今ならお得なD2↑・異常解除付き
 薬自体はキャラによる性能差は出ないのが利点でもあり 差別化に困るともいう
△選択
プラパ:2手完結 ただ大半の火力役は自己完結できる
│初っ端からガンガン攻撃したいならあり
守り教:全体BD2(自6) 回復付与は自身のみ 唯一の加速ワザ
×不可
思念:54%怯み(命中考慮) 体当たりとも被る
│ポケマスのシステム上、怯みワザは"スキル怯み"*2に劣る
じゃれ:テスト攻略用ワザ このバディーズに火力求めていません
 A↓・混乱も被ってるし、種爆弾[メイジカ]は+100だったのにこっちは+50

ハイボとサポ教は最後まで取り切らなくてもok エコマスやね

スキル枠は
耐久重視とサークル(攻守混合)型の2方面
耐久系スキルを優先する場合も、真上の体当たり怯みまでは取りたい

専ポテ必須なサザンドラを除くと、確実に初手A4↓できる初のバディーズ

サークルは備えていれば一定の役割が持てる
天候/○F/ゾーン/その他(上昇不可,ダメ場など)
と異なり、ほぼギミック対策には使えない*3
常に補強目的で使い、ほかの補正との複合で真価を発揮できる

『オカルト研究部の部長』の延長効果は5相当(!)
わざLv1かつ配布でこの性能は驚き そもそも延長5なんて数組しかいないよ……
(CベルとBヒビキはわざLv3,CユウキとAヨウはLv5も必要)

傷薬以外のT技を習得する場合、早めに使いたい関係で『T技後サークル』との相性はあまりよろしくない 切ってもいい
サポBあるし、とにかく体当りハイボ連打したいからB技後のほうが嬉しかった

『サークル時B技+40% (全体)』はめっちゃ強いが、ハルトンは火力が出ないため ありがたみは2/3
自身に恩恵が少ないと使い方を考える必要がある グラードンとか
プラパにも言えるが味方次第 どう使うのか目的をもって取捨選択を


◇まとめ

基礎スペックはメイジカと変わらず、B技効果がないところまで共通(そこは一緒にしなくても)
ただテクニカルでここまで支援できるのは、あまり例がない強み ロールの壁は崩壊した
性質的にはサポートと認識して育成しましょう
?「おにーちゃんの○○ちゃん カッチカチですのー!」



そりじゃえんいー


p.s. ダメチャレにて自己更新,アルダンデ[Lv3]軸で830万pt
それまではアルシロ[Lv5]の700万pt超が最高スコア

実はB技火力自体はレシN*4でもほぼ変わらず、自身でも回せ、スリップダメ遅延もない
と適性がめちゃくちゃに高いのですが、装備やゲージ面の関係で筆者は採用していません
サークル型メイジカ、カケル、Thxマイあたりと相性いいです


*1:~の結束/情熱/分析はブーストも伴うので演出が長め

*2:パッシブやボードで新たに追加した怯みは行動割込できる仕様。過去記事でも用いているが、筆者が勝手にそう呼んでるだけで、公式でもポケマス勢に周知されている用語でもないため注意!

*3:1年半を経て ようやっと『相手が味方の場の効果非対象時P技B技↑9』を携えたサブマスが登場した

*4:最大強化時で
N:威力410×条件2.2×スキル3.3×C376=1,119,201
ダ:威力640×抜群1.5×スキル2.2×C551=1,163,712
抵抗↓[1.5x]ぶんの差はあるが、回し役の空いた枠にCリーフを入れると少なくとも
×D1↓[1.11..]×抵抗↓1,1,2[1.36..]+サポB で補うどころかアルダンデ超えます