// 目次
- ①ベルのデッキシールドください!
- ②伸び代与えないのが「最適解」? 子守唄がダメな理由
- ③うちのボスがなんか耐えられないんだが
- ④自分を縛り光明を得る【プリズムレーザー禁止令】
- ⑤『EXロール解放』の罠 呪われた毒入りケーキ
- ⓪完走した感想
用語集
HABCDS | - HP, 攻撃, 防御, 特攻, 特防, 素早 |
M 名前 | - マジコス |
C 名前 | - チャンピオン |
V 名前 | - バラエティ |
A 名前 | - アナザー |
Anv. 名前 | - アニバーサリー |
①ベルのデッキシールドください!
A. ありません。チェレン,N,ノボクダ,カミツレ,フウロ,レッグリ,シロナの中から選択してください
──こうして 私のポケカ人生は終わりを迎えた
うそです そもそも始まってない
ベルのカードスリーブ作られなかったのはマジ 今でも欲しい
とか書いてたらなぜか今年発売したようで……(?!
バーコードついてないカードe入れにします
https://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/card_e/index.html
閑話休題。
ナツメ[アタッカー×]{飛}電虫 ※草タイプ
特殊メイン 有効:混乱
#つよさ+709 88881pt
タイム | 能力↑ | Hit数 | 混乱 | テク |
---|---|---|---|---|
06:25:15 582pt | 54段階 975pt | 34回 1800pt | 〇 1000pt | 〇 1000pt |
◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
・天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減4%
※有効スキルのみ明記
◆わざLv/ポテンシャル
ベル@Lv5 /くさガード
ゴヨウ@Lv5 /急所時威力上昇2
Anv.ハルカ@Lv3 /急所時威力上昇2
◆ボード
①(と⑤)はかなり再トライ。
最初はヨウで7万ptだったのを、ゴヨウのほうが回復力、混乱、ステ↑↓において上位互換で変更(月の光2回<PF時回復)
スコアタは敵B技2回目までに中央を落とすのが定石……と思いきや
エナボ連打なり混乱ポンコツ化なりで ベルのHP49%残せば、全員2度目のB技を耐えてしまう。
ベルとゴヨウさん実質配布キャラだよな……なんでこんなに硬いの??
くさガードで持ちこたえ、サイド削ってからナッシー倒し突破
②伸び代与えないのが「最適解」? 子守唄がダメな理由
ゴヨウ[ゲージ-2]{妖}炎霊 ※闘タイプ
物理メイン 有効:A↓
#つよさ+1000 122874pt
タイム | 能力↑ | Hit数 | 混乱 | テク |
---|---|---|---|---|
07:58:17 233pt | 124段階 2725pt | 83回 3000pt | 〇 1000pt | 〇 1000pt |
◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
・相手異常時技威力↑3%
・天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減4%
※有効スキルのみ明記
◆わざLv/ポテンシャル
Cメイ@Lv3 /かくとうガード
サロンN@Lv5 /初登場時BC加速1
Mスイレン@Lv5 /急所時威力上昇2
◆ボード
運ゲ成分の95%はイニシエノウタ 残り急所
能力↑が被らないのもそうですが、子守歌(3割眠り)を引くと想定が狂って事故多発します。した
つよさに反して 5戦中最も簡単ですが
加点(能力↑)の余地がほぼ無いため 試行回数は少なめ
特筆すべきはサロンN。
催眠で疑似BC加速だけでなく、スイレン並の中央への火力・耐久で、つよさ1000であっても問題なく耐えゴリゴリ削ります。おまけにテクニカル満たせて こらえる持ち
しょせん配布だとスルーした人いそう やっぱこのゲーム配布キャラ強いって(正直元のNより相対的に強い 他の電気連中みてると)
・Nの伸び代について
いい感じに耐久も火力も足りてるので、伸び代与えずメイの歌唱(能力↑)数増やしたほうがPtを伸ばせると結論づけた
7分超えではタイム縮めても ポイント全然増えません
伸び代与えないのがプラスに働くとか前代未聞でおもしろい
もしもしカナちゃん あと100くらい強さ上げたいんだけど
えっ? だめ? そうね・・・
マジコススイレンはわざLvMAXです。なぜ。
~ Lv5に至った経緯 ~
12月)アロコス復刻だ。マツリカ欲しいし アセロラちゃん重なってもいいな
(スイレンは普段まずB技撃たないのでこれ以上望まない)
11連 あ~スイレンかぁ(Lv4)
11連 うそっ また?! どうして…!(Lv5+超過のび)
なんか怖くなって退散した過去がありました
つられましたね ふふ
ほかのこに うつつをぬかしては
いけませんよ
③うちのボスがなんか耐えられないんだが
カトレア[―]{霊}地鋼
特殊メイン・物理多め
#つよさ+549 77379pt
タイム | 能力↑ | Hit数 | 混乱 | テク |
---|---|---|---|---|
05:54:66 698pt | 92段階 1925pt | 46回 2700pt | 〇 1000pt | × 0pt |
◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
・相手異常時技威力↑3%
※有効スキルのみ明記
◆わざLv/ポテンシャル
Cビート@Lv3 /初登場時BC加速1
サカキ@Lv5 /急所時威力上昇2
主エムリ@Lv1 /初登場時BC加速1
◆ボード
カトレアはB技2回目までに倒しきれるので、残ったサイドの混乱・氷停止を引けるかがカギ
ボス耐久的に8万ptの見込み薄だったため、1発クリア後リトライせず
仕様の話ですが、全体攻撃だと1打で3Hitするため、攻撃数が稼ぎやすいです
オーキド・ルザミ・スイレン・メイはなるべくバラけさせるのがセオリーだと思われるのですが、すっかり失念しておりました
苦手なサイドも削りやすくなるので、メイとビート逆のほうが伸ばせたかも まぁ合算して20万overは上々か
④自分を縛り光明を得る【プリズムレーザー禁止令】
プリズム禁止! そうしないと回せません
イツキ[場×]{岩}草電
特殊メイン 有効:D↓
#つよさ+699 92400pt
タイム | 能力↑ | Hit数 | 混乱 | テク |
---|---|---|---|---|
04:46:30 1005pt | 48段階 825pt | 50回 3000pt | 〇 1000pt | 〇 1000pt |
つよさはルザがB技耐えれるギリギリまで
◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
※有効スキルのみ明記
◆わざLv/ポテンシャル
Mヒカリ@Lv1 /エスパーガード
Mルザミ@Lv3 /初登場時BC加速1
Mダイゴ@Lv3 /急所時威力上昇2
クッキー在庫切れてなければ、ルザをD↓2にしたかった 耐性低いし
スコアタは良くてもレジェアドは…… ぃゃゃゎぁ
・行動
ヒカT、ミラショ、FC:A
ヒカT、ルザT、コスモ B技ルザ
念力、ミラショ、サイブ/頭突 B技ヒカ
敵B直前にまもる
あとはB技ダイゴ2発で突破
タゲは常に中央 次ゲ5割でダイゴ行動変え
運良くゲージが余り、撃ったムンフォでC↓引けるとより安定
装備PowerUpの恩恵を最も受けるチームでもあった
(装備補正が1.2/1.3/2.0倍になる)
青アメ自体はLv1→5に即できるくらい余っていたけど(ネクロ耐久的に)頭打ち感あったのでそのまま。
Mヒカリの最終スペックは高めですが、サポートとしては珍しく わざLvを上げないとお話にならないので、ずーっと持ち腐れ状態でした メイとビートもいるので
スコアタで初めて光明が差した気がします
DFは最強サポーター"Cグリーン"よりだいぶ硬い*1ので、砲台役が足りているなら選択肢になりえた? AC↓もあるし
⑤『EXロール解放』の罠 呪われた毒入りケーキ
EXロール は のろわれていて はずせない!
ラン[敵bc3]{鋼}悪氷
特殊メイン 有効:C↓
#つよさ+579 55066pt
タイム | 能力↑ | Hit数 | 混乱 | テク |
---|---|---|---|---|
07:10:90 413pt | 85段階 1750pt | 89回 3000pt | 〇 1000pt | 〇 1000pt |
◆装備⇧
H140 A80 B25 C95 D20(グリ,ナツメ)
H115 C95 D20(ヨウ)
・でんき技威力上昇↑1%
・ピンチ時P技B技軽減5%
・相手妨害時技威力↑4%
※有効スキルのみ明記
◆わざLv/ポテンシャル
Cグリーン@Lv3 /いわガード
ナツメ@Lv5 /無傷登場時回復付与
Vヨウ@Lv1 /無傷登場時回復付与
◆ボード
vsラン(怯み眠りなし/割り込み成功)行動ルーチン
⑨3⑥2③1ⓑ
⑨B⑥3③2ⓑ
⑨1⑥B③3ⓑ
⑨2⑥1③Bⓑ
3加速しないと敵3回目くらう
⑨3⑥2③1ⓑ
敵4回目前にこちらの5回目撃てる
⑨B
敵Bわざ2耐え:自Bわざ3回(3加速で4回)
敵Bわざ3耐え:自Bわざ5回
で倒す必要がある
今回の問題児 次点で対ナツメサイドのルージュラ
回復不可より個人的にキツめ(でんきはマチス採用で8万叩き出せた)
最低でもB技2〜3回耐える必要があり、生半可な耐久では勝負になりません
超速攻に張り合える 高Lvヒカリやライヤーをここに充てるのがベストか じゃなきゃ詰む
もちろん持ってなければ がめおべら
Cグリ以外だとMグラジオ秋ツツジで5万、CリーフCセレナはダメでした
タマゴフィ試してて気づいたのは、敵B技直後にPF展開すると
次の敵B技直前でうまいこと切れてくれます。 woah...!
というわけで、Exロール未解放ハルカも適性アリと思われるが、スコアタ取り組む前にラリー用で解放してました oh...
(フィールドEXの場は延長するため、ランのB技で没る)
他の高難易度コンテンツでは気にならなかったけど、敵にタダ乗りされるリスクもあるんですよね、フィールドロール
秋ツツジ(Lv3)の能力上昇禁止とか、絶対に不利にならない威力系以外も展開できると面白そうなのですが
とりあえず フィールド効果on/offスイッチください!
オートで強いからと、かつてシキミのT技未解放だった時代を想起した
選べるフェスにいなかったので、来ると祈った若のピックサーチ結局なかった
オリジナルキャラクターの復刻少ない(愚痴)
そういや配下の二人は直近のラリーで頑張ってた ライヤーの明日はいずこへ
逆にアニバハルカは復刻やったらと多い ~周年記念とは
⓪完走した感想
二度目のスコアタ挑戦。ベルが可愛いのでやってみました
周辺ランキング(pt)から察するに、電気よりだいぶ賑わっていた印象。ちょっと安心
ポケマス遊んでる人ほんっとに少ないからね……
日本の春休みと重なったので、学生は参加しやすい時期かも
ただ平常より参加者多いというか国内比率が高すぎる 海外勢どこいった?
イベント終わってから 順位称号が細分化されているのを知りました これも熱量に少なからず影響してそう
今回フォトメーカー追加で 多くの人に見てもらいたくて参戦した人もきっといるはず
あんまり目立ちたくなくて わりと後から参戦しましたが、
トップのほうでもないのに毎日いいね頂いて少々気恥ずかしかった ありがとうございます
(ラン以外は)特殊ルールもボーナス条件も易しかったので、一日参加でも十分スコアを伸ばせたと思われる
たぶんこれだけ盛んなスコアタイベは後にも先にもこれきり
まず手札揃えて、割り込みなどを覚えた上での試行回数ゲーなので、敷居が高いです
5周年などで人が集まっても、う〜ん フォト機能でバティのポケモンも出せるとか、超アップグレードすれば……どうだろ……
他のアプリゲーみたく順位で人権キャラGET! 対戦相手はプレイヤー同士(PvP)! ではないので
気楽にできるっちゃ出来るのは 明確な利点ではあるけど
ソーシャルメディアから離れて久しく、他者の構築はゲーム内で確認できないため、自己完結・独善的なパーティです
編成パズル好きなので、手持ちさえある程度揃っていれば楽しいですが
エスパーでもギリギリというか 正直アウトでした(ランで詰んだ)
次はない
vsランをライヤー/ヒカリ/ハルカなしで攻略できた人いるんかなぁ?
// あとがき
ゲームで交流は楽しいけれど 意図しない軋轢は悲しい。
かつて某TPSを遊んでいて、コミュニケーションツールとして便利だけど、ちょっと息がつまるなぁ、と
幸いにも何か問題が起きたことはないですが、そうならないよう振舞っていただけかもしれない
一人でも気楽にできるゲームに変わったので、ポケマスだけは続けられました
原作は鎧の孤島で止まってますが、ちょいちょい懐かしいネタを引っ張ってくるのが楽しみ。実家のニャースや食堂のブーバーの話題とか初見ビビりましたよ
伸び代与えないほうが稼げる! とか、EXロール解放が足枷になるとか、
なんというか相反するクレイジーな状況だらけで 終始困惑ぎみのスコアタでした。 かしこ
そりじゃえんいー
*1:Lv150 ★6EXロール解放
装備:H+160,BD+50(最大値) 能力:6↑(x1.8倍)
ボードは最も数値が高くなるよう取得
Cグリーン:
H1061 / B770 / D770
A2シロナ:
H1111 / B779 / D779(素)
H1111 / B927 / D927(メガ)
Mダイゴ:
H1066 / B1103 / D1103(DF)
ぶっちぎりの一位っス
なお4桁B/Dはおそらくダイゴのみで、Dだけなら二位は
ベル:
H967 / B581 / D999(PF時)
いや君ら テクニカルじゃん