みーみーいうのをやめるのだ

ナズーリンはマーガリンではなくガガーリン

エスパーを統べるもの 43.6万Pt【ポケマスex】

#2エスパーを統べるもの
Psychic-Type_Masters

// 目次


用語集

HABCDS- HP, 攻撃, 防御, 特攻, 特防, 素早
M 名前- マジコス
C 名前- チャンピオン
V 名前- バラエティ
A 名前- アナザー
Anv. 名前- アニバーサリー



①ベルのデッキシールドください!

A. ありませんチェレン,N,ノボクダ,カミツレ,フウロ,レッグリ,シロナの中から選択してください
──こうして 私のポケカ人生は終わりを迎えた

うそです そもそも始まってない
ベルのカードスリーブ作られなかったのはマジ 今でも欲しい

とか書いてたらなぜか今年発売したようで……(?!
バーコードついてないカードe入れにします
https://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/card_e/index.html

閑話休題


ナツメ[アタッカー×]{飛}電虫 ※草タイプ
特殊メイン 有効:混乱
#つよさ+709 88881pt

タイム能力↑Hit混乱テク
06:25:15
582pt
54段階
975pt
34
1800pt

1000pt

1000pt

◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
・天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減4%
※有効スキルのみ明記

◆わざLv/ポテンシャル
ベル@Lv5 /くさガード
ゴヨウ@Lv5 /急所時威力上昇2
Anv.ハルカ@Lv3 /急所時威力上昇2

◆ボード BSBベルBSBゴヨウBSBハルカ


①(と⑤)はかなり再トライ。
最初はヨウで7万ptだったのを、ゴヨウのほうが回復力、混乱、ステ↑↓において上位互換で変更(月の光2回<PF時回復)

スコアタは敵B技2回目までに中央を落とすのが定石……と思いきや
エナボ連打なり混乱ポンコツ化なりで ベルのHP49%残せば、全員2度目のB技を耐えてしまう。
ベルとゴヨウさん実質配布キャラだよな……なんでこんなに硬いの??
くさガードで持ちこたえ、サイド削ってからナッシー倒し突破


②伸び代与えないのが「最適解」? 子守唄がダメな理由

ゴヨウ[ゲージ-2]{妖}炎霊 ※闘タイプ
物理メイン 有効:A↓
#つよさ+1000 122874pt

タイム能力↑Hit混乱テク
07:58:17
233pt
124段階
2725pt
83
3000pt

1000pt

1000pt

◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
・相手異常時技威力↑3%
・天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減4%
※有効スキルのみ明記

◆わざLv/ポテンシャル
Cメイ@Lv3 /かくとうガード
サロンN@Lv5 /初登場時BC加速1
Mスイレン@Lv5 /急所時威力上昇2

◆ボード BSBメイBSBNBSBスイレン


運ゲ成分の95%はイニシエノウタ 残り急所
能力↑が被らないのもそうですが、子守歌(3割眠り)を引くと想定が狂って事故多発します。した
つよさに反して 5戦中最も簡単ですが
加点(能力↑)の余地がほぼ無いため 試行回数は少なめ

特筆すべきはサロンN
催眠で疑似BC加速だけでなく、スイレン並の中央への火力・耐久で、つよさ1000であっても問題なく耐えゴリゴリ削ります。おまけにテクニカル満たせて こらえる持ち
しょせん配布だとスルーした人いそう やっぱこのゲーム配布キャラ強いって(正直元のNより相対的に強い 他の電気連中みてると)

・Nの伸び代について
いい感じに耐久も火力も足りてるので、伸び代与えずメイの歌唱(能力↑)数増やしたほうがPtを伸ばせると結論づけた
7分超えではタイム縮めても ポイント全然増えません

伸び代与えないのがプラスに働くとか前代未聞でおもしろい

ぬかしおる
©あらゐけいいち/日常

もしもしカナちゃん あと100くらい強さ上げたいんだけど
えっ? だめ? そうね・・・


ジコススイレンはわざLvMAXです。なぜ。

~ Lv5に至った経緯 ~
12月)アロコス復刻だ。マツリカ欲しいし アセロラちゃん重なってもいいな
スイレンは普段まずB技撃たないのでこれ以上望まない)

11連 あ~スイレンかぁ(Lv4)
11連 うそっ また?! どうして…!(Lv5+超過のび)
なんか怖くなって退散した過去がありました


つられましたね ふふ
ほかのこに うつつをぬかしては
いけませんよ


③うちのボスがなんか耐えられないんだが

カトレア[―]{霊}地鋼
特殊メイン・物理多め
#つよさ+549 77379pt

タイム能力↑Hit混乱テク
05:54:66
698pt
92段階
1925pt
46
2700pt

1000pt
×
0pt

◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
・相手異常時技威力↑3%
※有効スキルのみ明記

◆わざLv/ポテンシャル
Cビート@Lv3 /初登場時BC加速1
サカキ@Lv5 /急所時威力上昇2
エムリ@Lv1 /初登場時BC加速1

◆ボード BSBビートBSBサカキBSB主エムリット


カトレアはB技2回目までに倒しきれるので、残ったサイドの混乱・氷停止を引けるかがカギ
ボス耐久的に8万ptの見込み薄だったため、1発クリア後リトライせず


仕様の話ですが、全体攻撃だと1打で3Hitするため、攻撃数が稼ぎやすいです
オーキド・ルザミスイレン・メイはなるべくバラけさせるのがセオリーだと思われるのですが、すっかり失念しておりました
苦手なサイドも削りやすくなるので、メイとビート逆のほうが伸ばせたかも まぁ合算して20万overは上々か


④自分を縛り光明を得る【プリズムレーザー禁止令】

プリズム禁止! そうしないと回せません

プリズムフォレスト

イツキ[場×]{岩}草電
特殊メイン 有効:D↓
#つよさ+699 92400pt

タイム能力↑Hit混乱テク
04:46:30
1005pt
48段階
825pt
50
3000pt

1000pt

1000pt

つよさはルザがB技耐えれるギリギリまで

◆装備⇧
H140 A75 B25 C95 D40
※有効スキルのみ明記

◆わざLv/ポテンシャル
Mヒカリ@Lv1 /エスパーガード
Mルザミ@Lv3 /初登場時BC加速1
Mダイゴ@Lv3 /急所時威力上昇2
クッキー在庫切れてなければ、ルザをD↓2にしたかった 耐性低いし
スコアタは良くてもレジェアドは…… ぃゃゃゎぁ

◆ボード BSBヒカリBSBルザミーネBSBダイゴ
しじみ登場から初めて素早さパネルを優先して取った ゲージとのせめぎ合いがドーパミンを発し、実プレイ1〜2時間程度でも終始楽しめた


・行動
ヒカT、ミラショ、FC:A
ヒカT、ルザT、コスモ B技ルザ
念力、ミラショ、サイブ/頭突 B技ヒカ

敵B直前にまもる
あとはB技ダイゴ2発で突破

タゲは常に中央 次ゲ5割でダイゴ行動変え
運良くゲージが余り、撃ったムンフォでC↓引けるとより安定

装備PowerUpの恩恵を最も受けるチームでもあった
(装備補正が1.2/1.3/2.0倍になる)

青アメ自体はLv1→5に即できるくらい余っていたけど(ネクロ耐久的に)頭打ち感あったのでそのまま。
Mヒカリの最終スペックは高めですが、サポートとしては珍しく わざLvを上げないとお話にならないので、ずーっと持ち腐れ状態でした メイとビートもいるので
スコアタで初めて光明が差した気がします


DFは最強サポーター"Cグリーン"よりだいぶ硬い*1ので、砲台役が足りているなら選択肢になりえた? AC↓もあるし


⑤『EXロール解放』の罠 呪われた毒入りケーキ

EXロール は のろわれていて はずせない!

ラン[敵bc3]{鋼}悪氷
特殊メイン 有効:C↓
#つよさ+579 55066pt

タイム能力↑Hit混乱テク
07:10:90
413pt
85段階
1750pt
89
3000pt

1000pt

1000pt

◆装備⇧
H140 A80 B25 C95 D20(グリ,ナツメ)
H115 C95 D20(ヨウ)
・でんき技威力上昇↑1%
・ピンチ時P技B技軽減5%
・相手妨害時技威力↑4%
※有効スキルのみ明記

◆わざLv/ポテンシャル
Cグリーン@Lv3 /いわガード
ナツメ@Lv5 /無傷登場時回復付与
Vヨウ@Lv1 /無傷登場時回復付与

◆ボード BSBグリーンBSBナツメBSBヨウ

vsラン(怯み眠りなし/割り込み成功)行動ルーチン ⑨3⑥2③1ⓑ
⑨B⑥3③2ⓑ
⑨1⑥B③3ⓑ
⑨2⑥1③Bⓑ
3加速しないと敵3回目くらう
⑨3⑥2③1ⓑ
敵4回目前にこちらの5回目撃てる
⑨B

敵Bわざ2耐え:自Bわざ3回(3加速で4回)
敵Bわざ3耐え:自Bわざ5回
で倒す必要がある



今回の問題児 次点で対ナツメサイドのルージュラ
回復不可より個人的にキツめ(でんきはマチス採用で8万叩き出せた)

最低でもB技2〜3回耐える必要があり、生半可な耐久では勝負になりません
超速攻に張り合える 高Lvヒカリライヤーをここに充てるのがベストか じゃなきゃ詰む
もちろん持ってなければ がめおべら

Cグリ以外だとMグラジオツツジで5万、CリーフCセレナはダメでした


タマゴフィ試してて気づいたのは、敵B技直後にPF展開すると
次の敵B技直前でうまいこと切れてくれます。 woah...!
というわけで、Exロール未解放ハルカも適性アリと思われるが、スコアタ取り組む前にラリー用で解放してました oh...
(フィールドEXの場は延長するため、ランのB技で没る)

他の高難易度コンテンツでは気にならなかったけど、敵にタダ乗りされるリスクもあるんですよね、フィールドロール
ツツジ(Lv3)の能力上昇禁止とか、絶対に不利にならない威力系以外も展開できると面白そうなのですが

とりあえず フィールド効果on/offスイッチください!
オートで強いからと、かつてシキミのT技未解放だった時代を想起した

トリカ会話1 トリカ会話2
とっくんマシン


選べるフェスにいなかったので、来ると祈った若のピックサーチ結局なかった
オリジナルキャラクターの復刻少ない(愚痴)
そういや配下の二人は直近のラリーで頑張ってた ライヤーの明日はいずこへ
逆にアニバハルカは復刻やったらと多い ~周年記念とは



⓪完走した感想

二度目のスコアタ挑戦。ベルが可愛いのでやってみました
周辺ランキング(pt)から察するに、電気よりだいぶ賑わっていた印象。ちょっと安心
ポケマス遊んでる人ほんっとに少ないからね……

日本の春休みと重なったので、学生は参加しやすい時期かも
ただ平常より参加者多いというか国内比率が高すぎる 海外勢どこいった?

イベント終わってから 順位称号が細分化されているのを知りました これも熱量に少なからず影響してそう

今回フォトメーカー追加で 多くの人に見てもらいたくて参戦した人もきっといるはず
あんまり目立ちたくなくて わりと後から参戦しましたが、
トップのほうでもないのに毎日いいね頂いて少々気恥ずかしかった ありがとうございます

(ラン以外は)特殊ルールもボーナス条件も易しかったので、一日参加でも十分スコアを伸ばせたと思われる


たぶんこれだけ盛んなスコアタイベは後にも先にもこれきり
まず手札揃えて、割り込みなどを覚えた上での試行回数ゲーなので、敷居が高いです
5周年などで人が集まっても、う〜ん フォト機能でバティのポケモンも出せるとか、超アップグレードすれば……どうだろ……

他のアプリゲーみたく順位で人権キャラGET! 対戦相手はプレイヤー同士(PvP) ではないので
気楽にできるっちゃ出来るのは 明確な利点ではあるけど


ソーシャルメディアから離れて久しく、他者の構築はゲーム内で確認できないため、自己完結・独善的なパーティです
編成パズル好きなので、手持ちさえある程度揃っていれば楽しいですが
エスパーでもギリギリというか 正直アウトでした(ランで詰んだ)
次はない
vsランをライヤー/ヒカリ/ハルカなしで攻略できた人いるんかなぁ?


// あとがき
ゲームで交流は楽しいけれど 意図しない軋轢は悲しい。
かつて某TPSを遊んでいて、コミュニケーションツールとして便利だけど、ちょっと息がつまるなぁ、と
幸いにも何か問題が起きたことはないですが、そうならないよう振舞っていただけかもしれない


一人でも気楽にできるゲームに変わったので、ポケマスだけは続けられました
原作は鎧の孤島で止まってますが、ちょいちょい懐かしいネタを引っ張ってくるのが楽しみ。実家のニャースや食堂のブーバーの話題とか初見ビビりましたよ

23サンクスデイ_カキ会話


伸び代与えないほうが稼げる! とか、EXロール解放が足枷になるとか、
なんというか相反するクレイジーな状況だらけで 終始困惑ぎみのスコアタでした。 かしこ


そりじゃえんいー


*1:Lv150  ★6EXロール解放
装備:H+160,BD+50(最大値) 能力:6↑(x1.8倍)
ボードは最も数値が高くなるよう取得
Cグリーン:
H1061 / B770 / D770
A2シロナ:
H1111 / B779 / D779(素)
H1111 / B927 / D927(メガ)
Mダイゴ:
H1066 / B1103 / D1103(DF)
ぶっちぎりの一位っス

なお4桁B/Dはおそらくダイゴのみで、Dだけなら二位は
ベル:
H967 / B581 / D999(PF時)
いや君ら テクニカルじゃん

バトルラリー 獲得Pt計算ツール【ポケマスex】


Pokemon Masters EX battle rally points calculator
「EXロール解放済」数から 獲得Ptを求めるツール
らるとす

クリア前に引き換えの見通しを立てたい、どのテーブルが自身の所有状況とマッチするか、等々
ためしに作ったものですが、ご自由にお使いください。

説明

[*+#]- EXロール解放済バディーズ数
テーブル- 早見表で割り振られた脚注番号
ロール外- ボーナス対象外[x1]使用数
クリア- HardやNormalシフトした数

[𑇤+] Strike, Tech
 
[𑇤+] Strike, Support
 
[𑇤+] Strike, Field
 
[𑇤+] Strike, Sprint
 
[+] Tech, Support
 
[+] Tech, Field
 
[+] Tech, Sprint
 
[+] Support, Field
 
[+] Support, Sprint
 
[+] Field, Sprint
 

 累計獲得Pt(Total Pts)8000pt

ロール外(Not roles bonus)クリア(H)(Difficulty levels)ロール外(H)(Not roles bonus)クリア(N)(Difficulty levels)ロール外(N)(Not roles bonus)

└ 易化適用 Apply subtraction:

[ロール]テーブル 早見表 Roles Pattern chart
エリア(Area)エリア(Area)エリア(Area)一覧(lists)Wボーナス数(+100% bonus pairs)
𑇤/𑇤/ *1 
 // *2 
 / /*3 
 / // *4 
 / // *5 
 / /*6 
 / /*7 
 /*8 
/𑇤/ *9 
 // *10 
 // 𑇤/ *11 
 // / *12 
 /*13 
/𑇤*14 
 /*15 
 /𑇤/ *16 
 // *17 
 /*18 
/𑇤*19 
 /*20 
 /*21 
/𑇤*22 
 /*23 
 /𑇤/ *24 
 // *25 

◇仕様◇
獲得Ptから購入予定(消費Pt)ぶん引けば、得られる勲章が求められる
易化(いか)適用on/offで 難易度調整でのPt変化を確認可
”タグ枠1・自由枠2”パーティを想定し、Wボーナス数の上限を『20組』としています。
Assuming "Upgrade" 1 sync pairs + 2 free slots sync pairs. So the 100% bonus limit is 20 pairs.


・データベース(ロール出現比率) 25テーブル×10エリア=250パターンのうち
[𑇤+] 27
[𑇤+] 23
[𑇤+] 22
[𑇤+] 28
[+] 37
[+] 16
[+] 20
[+] 25
[+] 15
[+] 37 /250

ロール単体に分けると

𑇤
100100100100100

と均一

ぷよみたいな
色ですねぇ~

テーブル出現率(一回以上くる)でみると
[𑇤+] 19 /25
[𑇤+] 15 /25
[𑇤+] 17 /25
[𑇤+] 16 /25
[+] 21 /25
[+] 12 /25
[+] 15 /25
[+] 17 /25
[+] 12 /25
[+] 21 /25
となっている。

Cメイ[]やAレッド[]など強力なバディーズを差し置いてまで、パターン数を優先する必要はまったくない
戦力が整って メダルの使い道に悩んだとき、検討材料に加えてもいいかも~なくらい




◇Off-Topic◇
動画化に際し、ツールと攻略メモを分けました⇒ 覚書

// Wボーナスの上限
Wボーナス3組編成には、たまたまタグ噛み合う・低層エリア・いいどうぐ引ける etc...
不確定要素が絡んでしまうため、実用性を考えて1エリア2組で計算。
3組編成・ラッキーエリア・Wボーナス持ち越し可テーブル(*6,13,15,20,23)で、表示Pt以上に稼ぐことができます

ちなみに1組しかいない[+]、存在しない[+]ロールがあるので、現状30組揃えるの不可能だったり


// 表
目次(Page内Link),折り畳み(details),いろいろ考えた上で、タップ・マウスオーバーですぐわかる”表+脚注”としました。
「Wボーナス数」は入力(手持ちEXロール)組数を基に算出されます


// 入力レイアウト
プロセスとレスポンスを考慮しています。
とくにロール数。カウンター式は入力ミス時に厄介なのでナシ。テキストボックスやプルダウンは手数増。
実用性重視でラジオボタン(1手)
副産物で「テーブルによっては3度現れるロール」の区別がしやすい >"6組以上"

入力がおかしな場合、errorとbase64(ハー妹) 表示
当初は[出力]ボタンを押してから計算に移ったが、addEventListener('change')で どれか押すたびトリガーされるよう改修。 一番いいのを頼む

はじめてのJavaScriptです。
hello world!(最初のポケモンもらって ライバルにたいあたり連打)レベルの知識で挑んだけれど、とりあえず組めたっぽい 『いいんじゃないかな』

Lilypondという、MMLのようにテキストエディタ(メモ帳)で楽譜を作成できる言語を扱ったことがあり
それよりは楽でした。英語やプログラム苦手でも根気さえあれば なんとか……

こういった趣味に関連する勉強なら、頭では嫌がってても やる気が上回るんですが hmmm


Baton Pass Gardevoir
So, have you found a reason to fight yet?(   戦う理由は 見つかったか?   )  Buddy.( 相棒 )



*1:
[𑇤/⏢][♡/≫][𑇤/!][𑇤/⏢][𑇤/≫] 6-10 
[𑇤/!][𑇤/♡][𑇤/⏢][!/≫][𑇤/♡] 1- 5 

*2:
[𑇤/!][!/♡][♡/⏢][⏢/≫][≫/𑇤] 6-10 
[𑇤/!][!/♡][♡/⏢][⏢/≫][≫/𑇤] 1- 5 

*3:
[♡/⏢][⏢/≫][𑇤/!][!/♡][𑇤/≫] 6-10 
[𑇤/♡][!/♡][⏢/≫][!/≫][𑇤/⏢] 1- 5 

*4:
[⏢/≫][𑇤/!][𑇤/♡][≫/!][≫/⏢] 6-10 
[𑇤/♡][!/⏢][♡/≫][𑇤/⏢][!/♡] 1- 5 

*5:
[𑇤/!][⏢/≫][!/♡][𑇤/⏢][♡/≫] 6-10 
[𑇤/♡][!/⏢][≫/⏢][≫/!][𑇤/♡] 1- 5 

*6:
[𑇤/!][!/≫][𑇤/♡][𑇤/≫][𑇤/♡] 6-10 
[𑇤/⏢][𑇤/!][𑇤/≫][⏢/♡][𑇤/⏢] 1- 5 

*7:
[!/⏢][!/♡][𑇤/≫][♡/⏢][!/♡] 6-10 
[𑇤/⏢][𑇤/≫][!/♡][⏢/≫][𑇤/≫] 1- 5 

*8:
[𑇤/⏢][!/≫][⏢/≫][!/♡][𑇤/♡] 6-10 
[𑇤/≫][!/♡][𑇤/!][⏢/≫][♡/⏢] 1- 5 

*9:
[!/≫][𑇤/⏢][♡/≫][𑇤/!][♡/⏢] 6-10 
[!/♡][𑇤/≫][⏢/!][⏢/≫][𑇤/♡] 1- 5 

*10:
[!/⏢][≫/𑇤][!/♡][!/⏢][!/𑇤] 6-10 
[!/♡][!/≫][!/⏢][♡/𑇤][!/≫] 1- 5 

*11:
[𑇤/≫][⏢/≫][!/♡][𑇤/≫][𑇤/⏢] 6-10 
[!/♡][♡/⏢][𑇤/≫][!/♡][!/⏢] 1- 5 

*12:
[!/♡][♡/⏢][⏢/≫][≫/𑇤][𑇤/!] 6-10 
[!/♡][♡/⏢][⏢/≫][≫/𑇤][𑇤/!] 1- 5 

*13:
[!/𑇤][𑇤/♡][!/⏢][!/♡][!/⏢] 6-10 
[!/≫][!/𑇤][!/♡][≫/⏢][!/≫] 1- 5 

*14:
[♡/!][≫/⏢][♡/𑇤][♡/!][♡/⏢] 6-10 
[♡/𑇤][♡/≫][♡/!][𑇤/⏢][♡/≫] 1- 5 

*15:
[♡/⏢][⏢/𑇤][♡/≫][♡/𑇤][♡/≫] 6-10 
[♡/!][♡/⏢][♡/𑇤][!/≫][♡/!] 1- 5 

*16:
[𑇤/♡][⏢/≫][⏢/!][𑇤/≫][!/♡] 6-10 
[♡/⏢][𑇤/!][♡/≫][𑇤/⏢][!/≫] 1- 5 

*17:
[♡/⏢][⏢/≫][≫/𑇤][𑇤/!][!/♡] 6-10 
[♡/⏢][⏢/≫][≫/𑇤][𑇤/!][!/♡] 1- 5 

*18:
[𑇤/♡][≫/!][≫/⏢][!/⏢][𑇤/♡] 6-10 
[♡/≫][𑇤/⏢][!/♡][⏢/≫][𑇤/!] 1- 5 

*19:
[⏢/≫][♡/!][⏢/𑇤][⏢/≫][⏢/!] 6-10 
[⏢/𑇤][⏢/♡][⏢/≫][𑇤/!][⏢/♡] 1- 5 

*20:
[⏢/≫][≫/♡][⏢/𑇤][⏢/♡][⏢/𑇤] 6-10 
[⏢/!][⏢/≫][⏢/♡][!/𑇤][⏢/!] 1- 5 

*21:
[⏢/≫][≫/𑇤][𑇤/!][!/♡][♡/⏢] 6-10 
[⏢/≫][≫/𑇤][𑇤/!][!/♡][♡/⏢] 1- 5 

*22:
[≫/𑇤][𑇤/!][!/♡][♡/⏢][⏢/≫] 6-10 
[≫/𑇤][𑇤/!][!/♡][♡/⏢][⏢/≫] 1- 5 

*23:
[≫/⏢][⏢/𑇤][≫/!][≫/𑇤][≫/!] 6-10 
[≫/♡][≫/⏢][≫/𑇤][♡/!][≫/♡] 1- 5 

*24:
[≫/!][𑇤/♡][≫/⏢][≫/!][≫/♡] 6-10 
[≫/⏢][≫/𑇤][≫/!][⏢/♡][≫/𑇤] 1- 5 

*25:
[!/♡][𑇤/⏢][♡/≫][!/⏢][𑇤/♡] 6-10 
[≫/⏢][≫/!][𑇤/♡][𑇤/!][⏢/≫] 1- 5