みーみーいうのをやめるのだ

ナズーリンはマーガリンではなくガガーリン

バトルラリー覚書+α【ポケマスex】

 獲得Ptを概算するツールをつくりました:

パトラ子
多彩なバディーズを上手に使い分けよう _(:3」∠)_


■概説 ぴぃ

はじめに『タグ強化』x1と 500ptが配給。
タグは タイプ・地方・分類の34種類(パルデア増えたら35)
「主人公」「ジムリ」「8地方」あたりが有用

エリア1からタグ強化する必要はなく、低階層なら無くともクリアできる
タグ所持バディーズが少ない場合、なるべく温存したい

難易度は3種類から選択。 ※この記事は"VeryHard"の攻略を主として執筆

階層ごとに異なる 2つのロールに合わせPtを稼ぐ
通常・EXロール どちらも対象ならWボーナス !

割当ロールは開始時に、いくつかのテーブルから決まるものと推定
筆者が引いた一例: 1
 [≫/𑇤][𑇤/!][!/♡][♡/⏢][⏢/≫] 6-10
 [≫/𑇤][𑇤/!][!/♡][♡/⏢][⏢/≫] 1- 5階
完全ランダムなら 統一性のある並びになるとは考えにくい

テーブル一覧は別ページに添付

各ロール4回ずつの場合が多いが、ときおり偏る(特定ロール8回・その他3回)
特定ロールが全10エリア対象となったり、Wボーナスを二度享受(きょうじゅ)できたり
個人的には「𑇤////」ローテーションより進めやすい

のびしろ(能力値の高低はプレイングでカバーできる)と違い、
EXロール解放は報酬に直結するので 渋らない
(ただカルムなど強化幅しょっぱいのは、ちょいと考えモノだが)

Cメイ・Cキョウヘイ・ショウ・テル・Aレッド・Aシロナ2
あたりは取り回しやすく、しっかり強化される 解放推奨
ショウ先輩ずーっとわざ1なのに すべて破壊してくれる つよい
ナンジャモも技Lv2以上なら普通にアリ

ちょいと難しいけど、終わりが見えない闘いではないし
レジェアドやスコアタよりは 手詰まりになる感じはしない。
道中の多くは眠るや怯みが通るため、タマゴなども上手く活用したい


■ショップ(どうぐ)まるまいん

種類はそれぞれの形を見れば一目で見分けられる
△なら威力(50p)
○なら強化(100p)
□ならスキル(150〜250p)
食品は消費(100〜500p)

図形が永続、それ以外が消費。

回復系・ミエール系は不要(買ったことないけれど、無くて困ったことがない)

威力・強化どうぐは上段4つに並ぶ
ひとたび入手するとクリアまで鎮座……汎用性劣るものは買わない!!

高額などうぐより、安いどうぐを重ねたほうが勝る
150pt以上のどうぐは無いものと考えてもよい

◇基本◇
〇時威力上昇 50pt
【急所,C(特攻),S(素早)A(攻撃),B(防御)D(特防)↑,能力↓】 七種の神器
D(特防)はタマゴ含め、対応バディーズがほんのり少なめ
カガリ・ダイゴ・Bコウキのボードを活用したい
能力↓は配布含めかなり多いし、ポテンシャル(ばりばりPのB↓)で対応できるので悪くない
カッコ内7種以外は非推奨

一つでボルテージ+2に相当する、圧巻のコストパフォーマンス

いずれもショップに並ばないときはタグ強化で妥協するが、
エリア7くらいまでは粘ってみていいかも 🍙最強

タグ強化 100pt
上記がなかなか引けないときに
基本は開始時の配布タグを重ねる !(2つにまたがって要件を満たすのは困難)
1つ買うと安定するが、道中は配布分だけでもクリア可能


◇最終エリア◇
ウルトラゼリー 100pt
無条件に強化+300% 💪赤マッチョ印の万能ゼリー
主成分はホウレン草

ショコラ 100pt
行動後ダメ防御(まもる)付与 搦め手(毒など)以外の技ダメージをシャットアウト
敵B技・BD技は被弾するが、それでも半減するので安定感バツグン
使用の際は敵サイド後回し 中央ボス狙いで

ピッツァ 100pt
回数無限化 S技もok! BD技不可
グラジオ(1052×3[技3(パネル+6),信念+急所2+C↓分])サトシ(1540[技3,信念+急所2])だけでなく、
Mマツリカグリーンラジュルネなどで鉄壁にしたり、MシルバーでBC-3しまくるのも強力
🎄ビオラで全能力↓したーい

ジェラート 100pt
行動後BC-1 "B技割り込み"問わず 2周でB技撃ち続けられる
CマリィテルCシルバーも鉄板だが、『B技後HP回復G1』と合わさると攻守一体の不死鳥と化す
サポ・テク[サロンリーリエ・カントーブイズ]時にぜひ オススメ
同様の結果が期待できるアイス(BC数6)だと 割り込み必須、ツライ

ダンゴ 100pt
BC-27(3組ぶん)⇒ B技3発・ボルテージ+3(威力+150%)
疑似 威力上昇×2として


以上、これらのどうぐを駆使してバトルを有利に進めたい

・選定ロール
・配布タグの汎用性
・敵ギミック   に応じ購入数を調整
400ptくらいが目安

一応、不買でも最終エリアに到達可。
しかし消耗が激しく、Ptが稼ぎにくくなったり
リンゴ用いても時間かかりすぎ(vsケイト) など支障をきたす
コツコツとどうぐを揃えたほうが有益


■雑記 そーなんす

// 最終面 難易度調整
[-100pt]消費、強化どうぐ
[-150pt]ロール外起用
[-250pt]Hard下げ(適用3人[x1.5]時)
[-500pt]リンゴ

// 体感的強さ比較
 むずい:リラ・ケイト・ネジキ
やさしい:コクラン・アザミ*・クロツグ**
[*]: ポテンシャル「どく無効」「異常無効」
[**]: テル,Cホップ,サトシ,Aユウリ2 のいずれかを用いる

全体技が多いので マスタースキルの「技」ダメ軽減がいつも以上に輝く 先導がとくに優秀
「B技」「BD技」は軽減対象外なので、火力担当のHP管理はしっかりと

Wボーナス対象バディーズは惜しみなく投入すべき
戦力として残すより、得たポイント(+150pt)でどうぐ盛るほうが楽

単ロールで強力なバディーズは最終エリアに
サトシ・セキ・Mアセロラワイルドカード 持っているなら大事にしたい

終戦にサポがくるとGreat
テクも火力・搦手が超強いのでGood
どのロールでも剣になりうるが、盾を担えるのは絞られてくる

優先して取りたい報酬は
24k=20個x1200 ロールケーキのメダル
10k=20個x500 のびのび★5
計 34000 勲章で引き換えきれる

8500×4回 持ち帰るのが最終目標(メダルだけなら6k)
ハリキリすぎなくても、ラッキーエリア引けずともいけるのは気がラク(いまだ一度もお目にかかれてない)


■戦績 らいちゅう

一回目
アローラ vsケイト 勲章7800
購:リンゴ〔-500pt〕 Wボーナス3組,ロール外1組〔+300pt〕
本家のスイクンくらい硬い……

二回目
くさ vsコクラン 勲章8375
購:威力+8〔-375pt※25p割引〕 Wボーナス5組〔+750pt〕
「場の効果」は全体の場(天候ゾーン等)でもok

三回目
試練を与えし者 vsケイト 勲章9050
購:強化+1、威力+7〔-450pt〕 Wボーナス10組〔+1500pt〕
リンゴより🍙盛るほうが早くて安い

四回目
アローラ vsコクラン 勲章8450
購:威力+3〔-150pt〕 Wボーナス4組〔+600pt〕
威力+1でいい 余裕で弱点耐えるアセロラちゃん

五回目
かくとう vsクロツグ 勲章9400
購:威力+2〔-100pt〕 Wボーナス11組,ロール外1組〔+1500pt〕
怯み無効・貫通急所。 耐久捨て 火力全開で臨めばカモ

六回目
ホウエン vsネジキ 勲章9500
購:強化+1、ウルトラゼリー、ジェラート〔-300pt〕 Wボーナス12組〔+1800pt〕
team:ルスワール・Mビート・Mユウキ ジェラートの底力に気づけなかったら詰んでた

七回目
カントー vsクロツグ 勲章9300
購:威力+1〔-50pt〕 Wボーナス9組〔+1350pt〕
team:サトシ・Cグリ・Mグラジオ  ぐりとぐら
グリB→サト被2発(原始)でピンチ&全員T技(ブースト貯蓄)→サトB→S技x2


累計1万(10100pt)にはWボーナス14組 ラッキーで3~9組必要
消費pt考えるともっと必要にはなるはず


■結び よーぎらす

5組の火力役+サポートで固定化しがちなチャンバトより、動的でいろんな子が使えるラリーのほうが好き
もちろん、若かりし頃のフルアタのごとく バディーズ固定で突き進むのも一興

一日で遂げるより、腰を据えて遊ぶのに向くコンテンツですが
週例でミッションを課される わはは
ログイン配布と考えていた時期が俺にもありました
へいへいわうー(WAU2 ) おっきなゲームは大変だ

応援するヒカリ
ダイジョ~ブ!
だいじょばない!



そりじゃえんいー


  1. 𑇤:アタッカー 
    !:テクニカル 
    ♡:サポート 
    ⏢:フィールド 
    ≫:スピード 
  2. 週間アクティブユーザー数 のこと

ふぃぎゅ@メイトについて【くすり指@メイト】

おまけです。1は⇒ こちら
長くなったので分けました

『madには目を通した?』
その笑顔が可愛くて、僕は無言でうなずいた
『うん、よし』


■細かすぎて伝わらない話

「ガチャガチャきゅ〜とふぃぎゅあっと★」(Short版*1)の歌い方はすべて微妙に違います
『.WAV』の名前から推察するに? 作曲はループシーケンサーでしょうから、歌詞が共通する部分は全部使いまわすのがセオリーと思っていました。
通しで最後まで歌っていても、一番良いのを抜粋して繰り返すほうがブレないはず
編曲(料理人)と声質(食材)の力の為せるワザというべきか、ひとつまみのスパイスでリフレインの響きが後押しされています

オープニングの冒頭でヒロイン(イフリナ・カナイ・ハセガワ)、サブキャラ(黄緑・メイドギャル・炭忍工)がカプセルから登場するシーン
実は7つ目のカプセルに主人公(渡馬)が隠れています  気づけました?

ま~だだよ
も~いいかい(ぽこぺん)


"@" のOPは本編の内容をしっかり落とし込んでいて グレイツですの
プロモーションビデオと本編が 乖離したムービーもいっぱいあるので……


■完全網羅? デモ版との差異まとめ

ふぃぎゅ@メイトOPには2バージョン存在していて
・イントロのガチャシーンの背景(●→★✪+漫画コマ割り風)
・カナイの移動方向(左下→右下)
・渡馬の眼のギアス化(光る)カットインなし
・「きゅ~と」のタメが長くなっている
・「おでまし愛の」 ハセガワ色抜きミス修正
・「おでまし愛の」 背景色調整・●追加
・カナイ登場時 キラキラ追加
・カナイにパンチ エフェクト残存
・ハセガ「がちゃがちゃきゅ~と ふぃぎゅ@で首を傾けない
・「この街は萌える蜃気楼」の修正(ma"chi"に強めの補正(pitchbend?))
・イフリナ表情変化時 キラキラ追加
・キスシーン未遂でまばたく
・セリフ「もういっかい!! まだまだぁ~~~~~! 早くしないと ぶっとばすぞぅ!」のリテイク
・音量バランス調整(Aメロの後ろで鳴るギター等)
・各アニメーション表示タイミング
  SD(カプセルin)イフリナとカナイ
  渡馬帰宅シーン「ちょっとぐらい~補充完了!」までの部分
  サビ入り(Pom!)の飛び出し \(>△<)/←コレ
  睨まれて焦るイフリナ (;ò□ó)←コレ
  最後の『夕焼けの街~渡馬が落ちて扉が閉まる』シーン
 など

が製品版で変更されています

セガワの首かしげや リテイク前セリフ可愛いので、そこはともかく
それ以外は改良かなー ……ってか多っっっ?!

@ラジオ(謝肉祭)のほうは変更ありません。


■投稿動画について

サムネは5パターンほど用意してました。
採用しなかったのは壁紙感が強い*2などが理由

ときに、映像の流れを示す絵コンテのようなものを描いてから今回制作しています

チラ裏

初めてだったのでよくわかっていませんが、先人の方々はどう作っていたの?
nicoブロマガ消えたのちょっち痛い


■@論評

主人公がイフリナを"炎道さん"と呼ぶあたり、オタクを理解(わか)ってるなーと感じました。
作中や公式で用いられているなら別ですが、基本的に○○さん・くん・ちゃん・さま、独自のあだ名をつけて呼んでるとビンゴです(豆知識)

女オタク≒BL好き の印象抱いてる方もいるハズですが
この作品では腐女子とは明確に区別されています(黄緑は"BL落ち"していない)
何気ないけどこういうとこ いいね

おバカシナリオだけでなく鬼畜やシリアスな展開もありますが、特筆すべきは慕情方面。
"指"つながりで   ジェノとの邂逅後、夜イフリナが弱音を吐くシーン より

指切りとは懐かしいな……
最後にやったのはいつだっただろうか。

僕は炎道さんの小さな小指を小指と絡ませた。
まったくサイズが違うけど、不可能じゃない。

炎道さんは嬉しそうな笑顔を浮かべたまま
しばらく小指を離してはくれなかった。

グワーッ!
蓋を開ける前はこんな甘々なシナリオが仕込まれてるなんて……くっ!
魔改造『真夏の海にて』とか終盤とか悶え死にそうになる

学術的には「同一化」なんて呼んだりしますが、イフGoodルートでは想い人(主)の好きなもの(フィギュア)に興味を示していきます
嬉しそうに語るから 私も嬉しくなるの、みたいな。
知っていく過程でときおり、依代のキャラクター(メメ子)にやきもち焼くところもかわいい

かぐわしい肉団子*3から咲いた花のような作品でした。

論評いいつつ否定的な内容書いてなかった う~ん
っと、色んな方がおっしゃってる通りコンプリートは難しめ
SLG*4と謳っていたので、わたしは傍らにメモ帳添えて、仕様まわりを掌握しながら進めました。
最初の数時間はデバックまがいなプレー、初回は真(イフリナ)END
PS(プレイヤースキル)は問われませんが、ハセガワ√・一部BADがキツいため、もし遊ぶか検討していてこの記事にたどり着いた方は
確固たる意志がないかぎり、攻略サイトなどを見て遊ぶのをお勧めします。オフィシャルページにもヒントあり

好みの内容だったときに詰むのは、作風が合わなかった時より悲しい.


■もっと余談

フィギュアではないですが造形繋がりの。
ボーカル務めた方(み~こ氏)がアッガイ好きらしく、ADV風Flashを作られていました。
宇宙の 法則が 乱れる なんぞ☆これ
http://msm315.jugem.jp/?cid=11 (第三者投稿>sm4801618)
妙に可愛いよね。筆者も唯一買って組んだ機体でした

上向き三角形には女性を連想させる効果があります*5 たとえばトイレなどにあるシルエット
アッガイにこの型が当てはまるため、可愛く見える要因の一つだと分析。
プラモ狂四郎いわく"ピラミッド形")

性差観を論じるのは火種を生むし、脱線しまくったのでここまで!

このネタ閃いてからふぃぎゅ@もたくさん聴き直したけど、サビの裏でピロピロなってるアルペジオが美しいですね。単品でも聴いてみたい、耳コピするか・・・ナニコレムッズッッ
まぁとにかく。きしめんといい、電波と一言で片づけるのはもったいないぞぅ

そりじゃえんいー



ふと思ったのですが『()タク』『(ジョ)タク』呼びが生まれてないの不思議。ありそうなのに

*1:Fullはフレーズ多すぎて聴き分けきれず(計11回。合いの手x3・モノラル部分(ドラムロールのとこ)を除いても、7回もきゅ~と歌う)

*2:壁紙もサムネイルも構図・見映えの意識に通ず部分はあるが、
大きな違いは「何度眺めても良いもの」か「一会(いちえ)で良いと思わせるもの」かだと解釈している。
持続する魅力と瞬間的なインパクトでは 趣も異なるはず

*3:過去作「ジュエルスオーシャン」のあるCGが、ソレ(う〇こ)にしか見えないとごく一部で話題になった

*4:シミュレーションゲームの略称。有名どこはプリメ・アイマス・モンファ・パワポケダビスタあたり。最近はアプリゲームにもよくみられる(艦隊やウマなど)

*5:『イラスト解体新書』p20- [著]ダテナオト,弐藤潔 など