パシオアカデミーのてびき【ポケマスex】
合格おめでとうございます! reiwa7年度の入学手続きについてのガイドはこちら.
ゲーマー的に言えば育成シミュレーション方式(SLG)
各種アイテムやエンブレムのかわりに 育成バディーズが獲得できるイベント
何度でもやり直しがきくから あまり構えずにトライしよう
お知らせレターにあるように 1周クリアごとに専用のびしろがもらえるので、通常のびしろは使わないでOK*1
※追記箇所は背景色をつけています
| 当記事での表記 | ||
| H/A/B/C/D/S | : | HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ |
| 赤 | : | さんさん |
| 緑 | : | すくすく |
| 青 | : | ぷかぷか |
| 黄 | : | ぴかぴか |
◆初回プレイレポート
のびしろ0 テル・タロは起用していない
中間は「技後回復付与」と[P技後素早さ↑2]ポテ(技開放はあってもなくてもOK)
期末は「ギガドレ(+GF)」型で HP400以上(念を入れるなら[急所無効]ポテ)
が無難
単体選出は3組時に比べてゲージがカツカツ
消費0で撃てるギガドレは適性が高く、さらに吸収で敵ダメージを無かったことにできるため、確実に勝てます
タネ爆弾の威力(というか周回速度)は魅力的ですが、ドオーの火力が高く、クリア時に4枚もらえるのびしろが集まるまでは論外です
テストは一回勝負、運より手堅くいったほうが安定する
dpsも高くないから タネガンも避けるのがベター
(極端に色の偏りが出て 上振れ狙いで頼るのはあり)
B技の分類が特殊固定。物理型はB技火力が出せない点に注意!
中間(上級)
エナボ連打 あればT技やギガドレ
タネガンでも可
期末(極級)
T技x2,ギガドレ連打
エナボで2段階(=1.166…倍) くらい下げると早い
のびしろ集まればどの技でもクリアできます なんならエナボonlyでいける
ロールケーキ食べさせると周回速度アップ
筆者は初回以降すべてのバトルをオートで進めていますが、追加効果ありの技を優先する仕様ゆえに タネガンよりエナボが撃たれてしまう
そういった理由からも特殊型がおすすめです
完成形が定まっている方も 期末バトル終了後(登録前)にセットしましょう
◇攻略メモ
◇攻略メモ
攻略サイトに載っていないような仕様も書いています
アカデミー用の編成はチーム1つ目に置く
中間試験のたびにセットしなおす必要が出てしまう
・プログラムの処理
前回の編成を引き継ぐ
→メイ固定は一覧に載らず引き継ぐチームなし
→チームNo.1が自動表示
バトルラリーのように専用チーム枠を用意すれば避けられるため、ここは改善されそう
↓
追記:4/3〜のupdateで修正された
が、今度はその記憶される仕様が悪さして 『パシオのオカルト研究部』→『パシオアカデミー開校!』(その逆も)と移行すると、またぐ前のチームを引き継いでしまいます ????
シキジカと期間メイっぱい遊びたい方は、ハルトンは後回しにするのがオススメ!
メイ編とハルト編で共通のシステムとはいえ、編成テーブルまで使い回しにするこたないのだ……
またターン別にそれぞれ記憶されているため、会話形式で進んだターンは更新されていない?
ハルト編の初回時は全ターンバトル形式でクリアしておくと、2周目以降でチームが勝手に変わる事故を防げるかも
1日目はリセット厳選可。ククイの青か赤がおすすめ
- テストの報酬が黄ドロップだけ多い
- ボードの青パネルの数が多い
- 緑は1000個も使わない(型次第で700以下でも十分)
- 左右の青パネルで緑黄の消費量を調節できる
黄緑はあまりやすく、青はあまりにくい 誰に会うかうまく選択しよう
メイ&シキジカの必要ドロップ数はすべて20の倍数
ハルト&グルトンも同様
意識すると効率的にパネルを取れる
ランクはボードの習得状況に準ず D〜S+
D 0〜 ピカピカの新人
C 500〜 みんなの ムードメーカー
B 1000〜 話題の ニューホープ
A 2500〜 あこがれの エリート
S 4000〜 アカデミーの スーパースター
S+ 5000〜 〃
消費ドロップ数の総計で分類され、T技オンリーのような実用性皆無の型だろうとランクは上がる
わざ習得パネルは 一つ300個としてカウント
テスト報酬ぶん〈300-300-300-450-300〉を除くと、S+ランクまでに 3350 必要
10ターンで2750+2個の獲得をまずは目標としよう
アカデミー特効バディーズ(テル/タロ)有無の差は
0組:1.7倍〈100%〉
1組:2.6倍〈約152.94%〉
2組:3.5倍〈約205.88%〉 でかい
| 表示個数 | ×1.7 | ×2.6 | ×3.5 | ×1.9 | ×2.1 | ×2.8 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 34 | 52 | 70 | 38 | 42 | 56 |
| 30 | 51 | 78 | 105 | 57 | 63 | 84 |
| 40 | 68 | 104 | 140 | 76 | 84 | 112 |
| 45 | 77 | 117 | 158 | 86 | 95 | 126 |
| 60 | 102 | 156 | 210 | 114 | 126 | 168 |
| 80 | 136 | 208 | 280 | 152 | 168 | 224 |
| 90 | 153 | 234 | 315 | 171 | 189 | 252 |
| 120 | 204 | 312 | 420 | 228 | 252 | 336 |
| 150 | 255 | 390 | 525 | 285 | 315 | 420 |
| 180 | 306 | 468 | 630 | 342 | 378 | 504 |
会話形式(交流・ストーリー)には特効補正が掛からない
またスタミナを消費しない
・交流
リーリエ,マイ,セキ,ツクシ:150/300/400
ハウ,アーティ,アカネ,ソニア:150/300/400
クチナシ,トウヤ,キバナ:150/300/400
メロコ,ミカン,アセロラ:150/300/400
ナンジャモ:30/450
ワタル:30/450
ユウリ:30/450
ギーマ:30/450
タケシ:30~450(色はランダム)
N:[黒][白] 150/300/450/600
プラターヌ:[青い箱][赤い箱] 150/300/450/600
ボールガイ:420(色はランダム)
オーキド:ALL 30/400
グリーン:ALL 400
供給量に毎回バラツキが出る 交流系は成功するかが運
特効ありなら 30になりうるキャラとの交流を避けるが吉
同じ交流が複数回出現することもある
N~グリーンの5人は後半フェーズ(中間テスト以降) のみ
オーキド/グリーンは1周あたり1度まで、めったに出没しない オーキドはハズレやすいが迷わず狙いたい
・限定ストーリー
ホドモエの親子:赤緑青140
テルのウォーグル:赤緑黄140
メイとチェレン先生:赤青黄140
遊びの中にも学びあり:緑青黄140
・汎用ストーリー
授業前の下準備……?:赤300
本を読もう!:赤300
ためになる話をしよう:緑300
お嬢様のエレガントな好み:青300
手足を伸ばして……:黄300
交流と異なり 確実に表示数ぶん獲得できる
選択できるのは1周あたり1度のみ クリアまでは再登場あり
限定は今回のみ、汎用は今後のアカデミー編でも出没すると思われる
バグで『メイとチェレン先生』はエンカウントしない やっぱりな
報酬自体は海外老舗ポータルサイトから引っ張ってきたものの、筆者は一度も見られず
告知が非常に遅かった(終了間際)のは、新企画が出鼻で叩かれるのを避けたかったのだろうか
注目される内は伏せておく vs さっさと対処する ←そもそも無いに越したことはない
あとこれくらいの不具合は期間内に修正できそうだが、し(でき)なかったのは昔よりスタッフがいなさそう
もしかして:テストプレイしていない
光るアイコンは連続バトル 初回は微妙だが、のちのイベントのもらえる量が倍増していく
ただし次ターンに続きを引けるとは限らない 安定を取るなら単発3色系(制服テルなど) が良い
いちおう連続バトルの続きをスルーしても 再登場はする
始めの2ターンはバトル固定、6/12ターンはテストだが
それ以外のターンすべてで会話形式を引くことも 出没数に上限はないと思われる
特効バディーズがいるならバトル、いないなら交流・ストーリーを中心に選んでいくのが定石になると思います
一周あたりスタミナ120~280消費 すげぇ久々にスタミナ石回復の使い道来たな……
配布バディーズは単体ではあんまり強くない(パッシブ無し。ボードスキルは優秀だけど ステータスが強化してもそれなり止まり)
のびしろ20(5回クリア)でささっと終わってもいい
他のフィールドロールみたいにT技が 対象:"味方1体" なら便利だったが、残念ながら自分のみ
素ステが低すぎる関係で、まともに普段使いしたいなら 青ドロップを充分量確保しないと厳しい
メイ推しはテルとタロを引け? うーん(哀憫*2
そうでない人はたまごバティに毛が生えたものと考えて割り切って良い
さすがにサーチ産バディーズをスペックで上回ることはない……はず(5周年以降の要素はどれも運営サイドの都合で設置されてる感がすごく 先は読めない)
技開放しきらなくても良く、能力重視でわざマシンドロップ(ククイやクラベル)をスルーするのは選択肢
(自己強化に回すより 1発でも多くマシンガンやエナボ撃ちたい)
アタッカー型は非推奨。スキルを捨てるか フェローチェ耐久と化す*3
AC特化で500以上にできるが 技火力系スキルに乏しい
わざLv1だし、フィールドロールの時点でB技火力も期待できないから
GFなどの補助系で伸ばすのが妥当
サークル系取ろうとすると紫パネル強制なのが邪魔! しかも2色60と効果のわりに高い
◇データベース
◇データベース
メイ Lv140|伸代20 HP: 200|300 AC: 140|180 BD: 40| 80 S : 300|340
素のステが低すぎるため のびしろ後は初期耐久値が3倍に
Lv150(極地の証x10)時のステータスは
のびしろ加算ぶん除いたLv140の 約1.05倍(±1)
芽吹く季節の始まりは延長5
フィーEXと重複して所有するバディーズは ほかにレッピカのみ
シキジカのタネガン(5発)での
怯み率は 1 - 0.85 = 67.232%
能力↓発動率は 1 - 0.65 = 92.224%
指定の能力↓を引く率は 1 - (1 - 1/7 ×0.4)5 = 25.487%
ゲージ加速スキルの寄与率は編成数で除算される
終端の数字 (合算) × 25% ÷ 組数
単体で挑む中間・期末テストでは 普段の3倍効果が得られるぞ
ポケマスの吸収技は与ダメージの10%(端数切捨?) 回復
また[回復量増加1]の数だけ+10%される
パネル2枚持ちのゼルネアスは30%となり、不沈艦プラターヌなどと呼ばれたり
メイも[晴れ回復1],[GF時回復1],[無傷回復付帯],ギカドレ[増加1],GF効果
と再生要素自体はトップクラス 耐久ステが惜しい……
・オーキド博士のポケモン講座
成功時の会話が見たい方へのアーカイブ

パケット軽減でフォトに触れるまでloadしないようにしています jsめどいけど便利なのだ
◇育成サンプル
◇育成サンプル
・オーキド家なし S 4580
780/804 - 660/725 - 1520/1525 - 720/722 - 3

◆オーキド家あり サンプル
▷ 没ボード―――
・オーキド家あり S+ 5520(5640)*4
1360/1584 - 760/768 - 1420/1436 - 1200/1284 - 3

・オーキド家あり S+ 5900
1140/1140 - 820/1091 - 2000/2021 - 1040/1058 - 3

・オーキド家あり S+ 5940
1180/1211 - 900/908 - 1700/1703 - 1260/1313 - 3

耐久・タネガンは優先度高、GF/晴/サークル/加速は選択
補助に徹するならT技は不要。これは好み
ラリーではひるみ/能力↓と希少ロールから高い適性を誇る
ダメチャレはバナレッドの上位互換、究極だと対ネモ、ケイト向き
オーキド族なし1.7倍でも、バトル以外の7ターンでなるべく会話形式を引き、平均325個以上獲れればS+達成は可能です 実用的かはさておき
◇まとめ
◇まとめ
・のびしろ集まるまではギガドレ
・特効なしなら会話重視、ありならバトル重視
・高ドロップを引く豪運
当たりと外れイベ・特効バディーズ有無の差が大きいので 完璧主義者にはキツいか
100%運ゲーで編成を考える必要はなく、バトル慣れしていない人でも問題なし
好きな人は好きそうなタイプのコンテンツ でも正直プリメやパワポケやモンファやアンジェリークのほうが面白い そこはあくまで基本無料ゲームである
個人的にはおなかいっぱい
オカルトマニアやバッドガール辺りと 不良生活を謳歌したいアカデミー人生だった

そりじゃえんいー
記事公開:25/4/1 〜
インデックスされない(ごく稀にあるらしい)不具合にあたり、記事id更新(url変更)のため再投稿
そんな確認*5しないので気づかんとよー……
ユーザー自体は一番多そうだが、補正無し[1.7x]での育成例は逆にほとんどないだろう(極めたい方はすでに引いている)
という観点からサンプルを追加してみました
レジェアド除くコンテンツで 独自性や汎用性を保てるよう組んでいます
せっかく回復手段に富むため 耐久振り……というか、H/B/D全取りしてようやく並レベル
まともに使うなら青ドロップ1480は欲しい!
このバディーズの強さの半分はタネガンに詰まっているぞよ コトネ&セレビィ以外に真似できないのじゃ
bing系は正しくリストアップされましたが、g〇ogle系はこの記事のみindex化されない ほへー
エゴサーチ(とはちょっと違うけど)のような パーソナルな追究したことないから勉強になった
キャラクター名の羅列、文字色などの装飾、細かいスペーシング(CSS)あたりが要因?
javascriptで視覚的に見やすくレイアウトしたり、変に手を加えすぎるとダメなのかも.
読者側に立つよりrobot向けの文章を仕上げるって破綻してません? オリーヴ キレそうだわ!
*1:もし先に使っちゃっても 続けていくうちに余剰が出てくるアイテム
*2:開発陣:バディーズサーチを促す動機づけ!
メイ推し勢:推しでないキャラを2組要求は重すぎやろがい!
*3:今どきのアタッカーはボード込みでHP800・BD200超えは普通。その耐久満たしつつ火力もとなると、特効バディーズを以てしても厳しい
*4:[B技後ブースト2](60, 60) は外しています
アルコス級の強スキルですが、A/Cに振らないと誤差レベルだし ダメチャレでは足枷となってしまう
*5:エンタメに傾倒して中身の独創性を磨くしか目的がなく、投稿後ステータスはお構いなしだった
たまたま設定やモジュール見直していて「はて?」と察知できた形。
検索エンジンを釣るキュレーションとか Artificial Intelligence産とか 広告業をやってる人はすぐ気づくと思う